开一个post,积累一些基础知识。
texture filtering
- bilinear filter:bilinear filter没有落在整点像素的时候会sample周围的2个或者4个点来平均
- mipmap:基本原则是尽量一个texel对应一个pixel,对于同样的texture的,render target分辨率,物体的uv分布,物体的位置(相对于camera)都会影响mipmap的选取
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